Co należy wiedzieć o Dungeons And Dragons Moral Panic i jej związku z 4 dzikimi morderstwami w Pensylwanii

Aby udowodnić, że istnieje ciemna strona - lub przynajmniej dostrzegana - zabawy i gier, nie szukaj dalej niż Dungeons & Dragons, skomplikowana gra fabularna osadzona w średniowiecznym magicznym wszechświecie pełnym czarowników, wojowników i potworów.





W sezonie 3 powrót „W lodowatej krwi” wietrzenie dalej Niedziela, 14 marca w 7 / 6c na Tlen gra jest powiązana z parą brutalnych morderstw w hrabstwie Montgomery w Pensylwanii.

W 1999 roku 20-letnia Jennifer Still została zaciekle zasztyletowana - wśród podejrzanych znajdował się między innymi czarnoksiężnik i podobno kochanek Wiccana. Zabójstwo wciąż nie zostało rozwiązane do 2005 roku, kiedy Heather Greaves (27 lat), jej siostra Lisa Greaves (23 lata) i córka Heather, Avery Johnson (lat 3), zostali zamordowani przez tego samego zabójcę z nożem.



Połączone śmiercią ofiary i zabójca łączyło również zaangażowanie w Dungeons & Dragons.



jak ona wygląda teraz

Do czasu zabijania Stilla, skupienie się Dungeons & Dragons na magii i fantazji wiązało to z satanizmem, krótko mówiąc, wywoływało „moralną panikę”.



Panika moralna pojawia się, gdy ktoś lub coś zostaje zdefiniowane jako zagrożenie dla wartości, bezpieczeństwa i interesu szerszego społeczeństwa. Opracowanie koncepcji przypisuje się socjologowi Stanleyowi Cohenowi, autorowi książki „Folk Devils and Moral Panics”.

żona zatrudnia płatnego zabójcę, aby zabił męża
Dungeons And Dragons G. Gracze podczas Worldwide Dungeons and Dragons Game Day w London Dungeon w południowym Londynie. Zdjęcie: Getty Images

D&D i jego 20-ścienna kostka, dla niektórych, wydawały się być tym zagrożeniem.



„Lata osiemdziesiąte były najlepszymi latami dla oskarżeń, że gra promuje kult demonów i wiarę w czary i magię”, donosi The New York Times w 2016 roku. „Niektóre postacie religijne uważają ją za wystarczająco korupcyjną, by skłonić młodych graczy do samobójstwa i morderstwa. ”

To dalekie od jego stosunkowo łagodnych początków sprzed dekady. „Dungeons and Dragons pojawiły się na scenie w 1974 roku i w pewnym sensie uchwyciły ludzką wyobraźnię do odgrywania ról”, Joseph Laycock, autor „Niebezpiecznych gier: What the Moral Panic over Role-Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds”, powiedział Oxygen.com.

Jednak jego reputacja szybko zmieniła się z fajnej gry w potencjalne zagrożenie.

„Zdarzyło się, że zmieniło to spojrzenie” - dodał Laycock, profesor religioznawstwa na Texas State University, który gra w D&D w grupie wykładowców. (Jest wojownikiem krasnoludów). „To, co naprawdę połączyło panikę, to dwa głośne samobójstwa graczy D&D.”

czy wzgórza mają prawdziwe oczy

Pierwszą ofiarą był 16-letni James Dallas Egbert III, utalentowany, ale niespokojny student Michigan State University, który zniknął ze swojego dormitorium w sierpniu 1979 roku. Po miesiącu został znaleziony, ale ostatecznie zmarł przez samobójstwo w 1980 roku.

Dwa lata później Irving Lee Pulling II, uczeń liceum w Wirginii, zmarł w wyniku samobójstwa. Zastrzelił się po tym, jak inny uczeń rzekomo rzucił na niego „klątwę” podczas gry Dungeons and Dragons w szkole, jak donosi Washington Post w 1983 roku. Jego matka, Patricia Pullen, obwiniała D&D i założyła grupę Bothered About Dungeons and Dragons.

„W obu tych przypadkach było całkiem jasne, że wystąpiły niezdiagnozowane choroby psychiczne i zażywanie narkotyków oraz wszystkie te inne czynniki”, powiedział Laycock, „[ale] prasa opowiadała o związku z grą”.

D&D było dalej piętnowane po kilku morderstwach z nim związanych, w tym uduszeniu w 1984 roku nastolatki z Missouri, Mary C. Towey.

W następstwie tych tragedii, „Dungeons and Dragons” zostało zaatakowane przez kilka fundamentalistycznych grup religijnych, które twierdziły, że gra wzbudziła zainteresowanie czarami.

„To istota moralnej paniki” - powiedział Laycock. „Różni przywódcy - przywódcy religijni i liderzy mediów - zaczynają mobilizować rzeczy, aby poradzić sobie z tym problemem. A potem w pewnym momencie panika się kończy, ponieważ albo faktycznie radzą sobie z problemem, który ich przeraża, albo trochę się nudzą, albo pojawia się coś innego ”.

Według Laycocka, inne czynniki pomogły ustąpić panice moralnej D&D. Jednym z nich była śmierć Patricii Pulling, głównej siły przeciw grze, pod koniec lat 90-tych. Ponadto Komitet ds. Rozwoju Gier RPG „zaczął agresywnie weryfikować fakty”, powiedział Laycock.

Mimo wszystkich skojarzeń z Szatanem i tym podobnymi popularność Dungeons & Dragons nie ucierpiała z powodu negatywności.

- Żadna prasa nie jest złą prasą - powiedział Laycock. „Zaginięcie Jamesa Egberta bardzo zaciekawiło wszystkich graczy”.

który zgwałcił biegacza z Central Parku

„W lodowatej krwi” powraca z nowymi odcinkami 14 marca w 7 / 6c na Tlen . Złap pierwszą połowę sezonu 3 tutaj.

Popularne Wiadomości